Christoph's
Entwicklerstudio

SoD Features

Features

-Sideview Battle System (SBS)
Das Spiel verwendet die Battle Symphony und ist somit ein Sideview Battle-System. Die Charaktere sind aus der seitlichen Sicht zu sehen und kämpfen auch so. Später werden noch weitere Skillanimationen sowie ultimative Skills hinzugefügt.

-Open World
Ihr müsst nicht zwangsweise die Story verfolgen, sondern könnt auch auf der riesigen Welt von Terra umherreisen, Quests erledigen, Zusatzdungeons bewältigen, trainieren und natürlich die Landschaft erkunden, wie es euch beliebt.

-Verbessertes Menü
Die Menüs sind detailreicher und zeigen nun auch die Werte von gekauften Gegenständen an.
Gleichzeitig sind mehr Speicherdateien verfügbar und auf diesen sind mehr Details zu erkennen, wie zum Beispiel die Gruppe, die Anzahl der bisherigen Speicherungen, Spielzeit und der momentane Standort der Gruppe.

-Dungeon-System
Storms of Destructions wird sehr dungeonlastig und wird leichte Zelda-Mechaniken bekommen, von den Dungeons her. Es wird natürlich wie bereits genannt zusätzliche Dungeons geben, in denen ihr stärkere Waffen, Ausrüstungen und sogar Skills kriegen könnt.

-Detaillierte Story
Nicht nur während der Story erfährt man etwas über die Welt Terra, auch in einzelnen Dörfern und Städten kann einiges über die Städte, die Welt und viel mehr herausgefunden werden.

-Minigames
Später werden als weitere Abwechslung, kleine Minigames wie z.B. das Angeln in Laotaan auf der Welt verteilt, damit man auch noch etwas zu tun hat, wenn man das Spiel durch hat, oder eben zur Abwechslung.

-Story direkt aus dem Buch übernommen
Die Story für das Spiel wurde bis auf wenige Teile, direkt aus meinem Buch übernommen
und findet hier große Verwendung. Allerdings wurden einige Charaktere gelöscht und neue hinzugefügt.

-Voll funktionsfähiges On-Map-Encountersystem
Wer die Random-Encounters nicht mag könnte hier seinen Spaß dran finden. Denn die Gegner sind auf der Map und verfolgen dich. Berührst du sie oder sie dich, kommt es zum Kampf. Somit ist die Alternative gegeben, vor den Gegnern wegzulaufen.

-Andere Kampfmusik pro Kontinent
Jeder Kontinent erhält seine eigene Overworldmusik sowie ein eigenes Battle Theme, um
die richtige Stimmung auf dem Kontinent zu erfassen.

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