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Beta-Version
Christoph am 20.09.2013 um 13:37 (UTC)
 SoD geht langsam in Richtung Vollversion.
Alle Features wurden hinzugefügt, die Häuser sind
begehbar geworden und noch vieles mehr! Aber hier die Patch-Notes

-Gegnerische HP Bar
Jeder Gegner hat nun Lebensleisten erhalten, die
man sieht, wenn man den Gegner anvisiert

-Elementarpopups
Die Zahlenfarbe für den Schaden zeigt nun auch als Farbe das Element des Angriffes an.

-Aryane Ausbesserungen
Aryane hat einige Verbesserungen erfahren. Die Häuser sind begehbar, es sind mehr Leute da,
die Shops wurden hinzugefügt und die Stadt verkleinert.

-Shop Ausbesserungen
Die Shops wurden ausgebessert, genau so wie die Hotels.

-Balancing
Die Balance zwischen den Klassen wurde verbessert und der Endboss wurde gestärkt/generft

-Offizielle Facesets + neue Sprites
Die Facesets für alle Chars sind nun alle vorhanden und die Frisuren sind ebenfalls angepasst worden.

Und das wars auch schon!
 

Begehbare Häuser!
Christoph am 05.09.2013 um 17:02 (UTC)
 Ab nun sind die Häuser in SoD auch begehbar und
können betreten werden. Außer in Flavia und Aryane sind absolut alle Häuser frei begehbar. Zudem haben alle Läden ein neues Design bekommen.
Das wars auch schon.
 

Castanimation, Bugfixes, Tagebuch und Facesets!
Christoph am 01.09.2013 um 13:43 (UTC)
 Hallo, Leute!
Ich habe wieder neue Verbesserungen
reingebracht, auf die ich auch sehr stolz bin ^-^
Aber ich rede nicht um den heißen Brei herum. Hier die Patch Notes:

-Castanimationen
Die Charaktere haben nun eine neue Animation, wenn sie Magie wirken :D

-Bugfixes
Dass man im Spiel an einigen Stellen nicht vorankommt, wurde behoben. Dies resultierte darin, dass ich einige Facesets entfernt habe, da ich die neuen Facesets eingefügt habe.

-Tagebuch
Für diejenigen, die mal nicht wissen, wo sie hin müssen oder längere Zeit nicht gespielt haben, habe ich das Tagebuch eingerichtet, in denen dokumentiert wird, was passiert ist und wo als Nächstes hingegangen werden muss.

-Neue Facesets
Für Zyreno, Seth, Luna und Siegfried wurden die offiziellenn Facesets nun reingebracht. Die Sprites werden später bearbeitet und für Shiva und Mia folgen die Facesets noch.
 

Weitere Bugfixes, Extras und neue Avatarportraits!
Christoph am 20.08.2013 um 16:21 (UTC)
 Patch Notes:

-Siegfrieds neue Waffen
Da ich für die neue Figur von Siegfried keine Klauen animieren konnte, bzw keine Klauenangriffe, steigt Siegfried auf zwei Lanzen, anstatt zwei Klauen um. Und sein wir mal ehrlich...
Lanzen sind besser als Klauen ;D

-Grammatikprüfung abgeschlossen
Nahezu alle Grammatikfehler wurden restlos ausgemerzt.

-Diverse Buggs gefixxt
Der Bug, dass wenn man nach Laotaan zurückgeht und in einer Wand steckt, wurde behoben

Balance Update:
Zyrenos physisches Angriffskraftwachstum wurde erhöht, damit er mehr Schaden als Seth macht.

Lunas HP und Angriff wurden angehoben.

Siegfrieds Angriffe machen nicht mehr höllisch viel Schaden.

Siegfried bekommt mir lvl 30 den neuen Skill Tetra-Hieb.

Seths Kritische Rate wurde angehoben + sein Angriffswachstum wurde verringert.

-Extras
Shivas Skill Eisnadeln wurde durch einen anderen skill mit anderer Animation ausgetauscht.

Shiva hält nun den Stab in Schussposition, wenn sie Magie wirkt.

Das Nebenquest für den Skill Zeitstrahl wurde eingefügt.

Alle Charaktere haben Avatarbilder bekommen, die nur noch umgefärbt werden müssen, damit sie den richtigen Charakteren entsprechen

Siegfried besitzt nun ein anderes Aussehen

Das Wasser-Sanktuarium wurde ein bisschen länger gemacht.

Und das wars Leute. Jetzt ist der erste Akt fast fertig und als nächstes wird die Luna Engine implementiert für ein besseres Kampfmenü. Sobald die Charaktere umgefärbt und fertig sind, wird Akt 2 folgen.
 

Bug Fixes und neuer Windowskin!
Christoph am 16.08.2013 um 10:28 (UTC)
 Diverse Buggs wurden nun gefixt. Zum Beispiel, dass man festhängt, wenn man wieder nach Laotaan zurückgeht. Außerdem wurden weitere Buggs in diversen Sanktuarien gefixxt, die das Weiterkommen unmöglich gemacht haben.
 

SoD Akt 1 fertiggestellt
Christoph am 12.08.2013 um 14:42 (UTC)
 Der erste Akt von Storms of Destruction wurde
fertiggestellt. Das Spiel wird in 3 Akte unterteilt, die jeweils ein Buch symbolisieren.
Im ersten Akt sind die letzten beiden Sanktuarien sowie ein finaler Bosskampf des ersten Aktes eingebracht worden. Das Spiel wird nun erstmal ruhen, bis ich absolut alle Fehler ausgemerzt habe, weitere Features eingebaut und
die Ressourcen vorrätig habe, um mit der Entwicklung voranzuschreiten.
 

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